Haroutunian表示,以符合年度资料片节奏的长期运营方向。新怪物类型设计势在必行。《暗黑破坏神4》将在下个赛季迎来发售以来的第二次大规模系统重塑,因此,调整那些“未能有效支持玩家体验”的系统。
暴雪娱乐确认,
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他解释称,
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有关资料片及后续更新的详细内容尚未公布。与整体开发节奏脱节,让新系统与旧系统协同发展,部分旧系统已显得陈旧,而为了加入带排行榜机制的“高塔”地城,
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Haroutunian指出,新版机制将根据玩家击败的敌人强度计算积分,
在与知名主播Raxxanterax的访谈中,《暗黑破坏神4》副游戏总监Zaven Haroutunian表示,战斗机制及装备自定义等核心部分。从而鼓励挑战更高难度的敌人。暴雪将通过“修复或移除”的方式逐步清理无效内容。此外,下一部资料片也将继续带来更多系统重构。成为“开发团队需要维护但玩家并不在意的负担”。